|
|||||||||||
|
|||||||||||
|
Не виртуальная прибыльУспех ИТ-компаний на мировом рынке зависит от гармоничного сочетания правильной кадровой политики и выбора стратегии продвижения разработок на рынок В 1987 году, когда в России значительно урезали объемы бюджетного
финансирования науки, многие проекты были свернуты. Ученые, оставшись
без интересной работы, двинулись в бизнес. Такая же история случилась
и с десятью сотрудниками Института автоматики и электрометрии СО
РАН из новосибирского Академгородка, участвовавшими в космической
программе СССР по созданию программной части для компьютерных генераторов
изображений " Своим подходом к решению управленческих и творческих задач на ИТ-рынке
делится генеральный директор компании "
- Какое направление является сегодня наиболее прибыльным для компании? - Основной доход приносят компьютерные игры. На них существует
массовый спрос. Самые известные наши продукты в этой области - знаменитые
на весь мир " - Как происходит разработка ИТ-продукта? - Все начинается с идеи. "Дальнобойщиков" мы придумали, когда в 1997 году к нам обратилась компания "Бука". Они искали команду, которая может профессионально подойти к разработке компьютерной игры. Причем искали именно региональных разработчиков - вероятно, с целью удешевить проект. Изначально у них были идеи гонок на скутерах или на грузовиках. Остановились на второй. Разрабатывая "Дальнобойщиков", мы создали собственный движок игры (систему моделирования, анимации и отображения). В чем-то он стал на тот момент лучшим - не уступал в производительности и качестве другим компьютерным генераторам изображений и в то же время не требовал особенно больших ресурсов системы. Над созданием одной игры работают до 25 человек в течение двух-трех лет. Более того, например, к разработке "Дальнобойщиков" нами были привлечены профессиональные водители, которые консультировали наших специалистов. Все представленные модели грузовиков максимально точно копируют настоящие. На это были получены лицензии от ведущих отечественных и зарубежных производителей автомобилей, причем представители заводов сами тестировали компьютерные прототипы реальных моделей. В итоге у нас получилась игра, сочетающая в себе и автомобильный симулятор (за компьютером человек испытывает такие же ощущения, что и водитель большегрузного автомобиля), и имеет возможность стратегического экономического планирования (цель игры - стать монополистом транспортных перевозок в районе). Наши игры по стоимости разработки можно отнести к высокобюджетным. Сюда входят все затраты: и на разработку, и на авторскую музыку, и на промоушн, который включает в себя участие в ведущих игровых выставках - в Лондоне и Лос-Анджелесе на Electronic Entertainment Expo. Кроме того, начиная работу над новым проектом, мы полностью обновляем парк компьютеров, чтобы использовать максимальное быстродействие и ресурсы. Таков наш принцип: разработать и предоставить потребителю лучший продукт по графическому исполнению и быстродействию на момент его выхода в свет. - Ваша фирма участвует в продвижении своих игр на рынок? - У нас небольшая компания - всего 50 человек, 80% из которых - разработчики и дизайнеры. Отдела продаж и рекламного отдела нет. Мы считаем, что работать с крупными дистрибьюторами и издателями выгоднее, - они выходят на гораздо больший рынок, чем мы. Ведь чтобы распространять продукт хотя бы по России, нужно как минимум находиться в Москве, иметь разветвленную сеть сбыта и просто быть хорошими продавцами. В нашем случае крупным дистрибьютором выступает компания "1С" -
крупнейший издатель российских игр. Это наш партнер и соинвестор
в проекте по созданию линейки игр " Распространение игр на Западе - особый вопрос: оно идет через зарубежных паблишеров (издателей), контакты с которыми осуществляются на международных игровых выставках. - Если говорить о другом направлении - цифровом телевидении, как здесь происходят разработка и распространение продуктов? - Это направление возникло из разработок алгоритмов компрессии/декомпрессии
видео- и программно-аппаратных систем на их основе. Здесь тоже получилась
линейка продуктов: " Все платы "Форвард", которые приобретены сегодня телеканалами, - это лицензионные продукты. Неофициально их нельзя ни купить, ни установить, поскольку нужна специальная компоновка компьютера, которую делают наши специалисты, они же осуществляют и всю техническую поддержку. Еще один наш продукт, который мы сейчас распространяем, - виртуальные студии "Фокус". Они производятся на основе этой же компьютерной платы и дают возможность создавать широкий спектр теле- и видеопродукции. Студия позволяет смешивать живых и компьютерных персонажей, живые съемки и компьютерные декорации. Ценовой диапазон у них на порядок ниже, чем у западных продуктов подобного качества: те продаются за сотни тысяч долларов, у нас же студия "Фокус" в максимальной комплектации стоит 12 тыс. долларов. Покупатели этого продукта - в основном региональные телекомпании, хотя мы рассчитывали, что ими также станут вещательные интернет-студии. Что касается распространения, то здесь мы не придерживаемся жесткой схемы - все отдать дистрибьютору. Системы "Форвард" и студии "Фокус" можно приобрести напрямую у нас или через московские компании, причем по одной цене. - Какие направления ваша компания разрабатывает как перспективные? - Наш новый проект - игра "Дальнобойщики-3". Он уже близок к завершению. Мы решили совместить игровую среду с реально существующей: действие происходит в штате Калифорния, в реальных городах, на реальных дорогах. Появились живые персонажи, главное действующее лицо - русский водитель-дальнобойщик, приехавший в Америку заработать денег. Одно из последних направлений, которое мы начали продвигать буквально
год назад, - автоматизированные системы контроля и управления, а
также технологическое телевидение. Специально для этого мы учредили
фирму " Сегодня это направление очень перспективное, особенно на волне борьбы против терроризма. Хотя ажиотажного спроса пока нет, интерес к нему достаточно велик. Может быть, отпугивает цена - около 1 тыс. долларов. Впрочем, аналогов по качеству картинки после сжатия, которое обеспечивает эта система, нет. Во многих проектах немедленной отдачи мы не ждем. В ИТ-бизнесе немаловажно порой просто застолбить место на рынке. Это окупает впоследствии любые вложения и затраты, направленные на продвижение продукта. Источник: Эксперт-Сибирь #33 (47) от 8 ноября 2004 | |||||||||||
| pr@sibakademsoft.ru | |
© 2001 - 2011 НП "СибАкадемСофт".
|
||