Ассоциация IT-компаний Сибири  СибАкадемСофт
IT-форум календарь мероприятий контакты
о "СибАкадемСофт"
Миссия и стратегия
Партнеры
Пресса о нас
Как вступить в НП СибАкадемСофт

 



Участники и учредители
Администрация Новосибирской области
Сибирское отделение Российской академии наук
Новосибирский Государственный Университет
Авантел Авантел
Алавар
Алекта
АТАПИ Софтвер
BACUP IT
ДатаИст
Эксельсиор
Эрминсофт Эрминсофт
Ледас
Новософт
Сибинфоцентр
Сигнатек
Софтлаб
Технопарк "Новосибирск"
ТехноСити ТехноСити
Торнадо
Унипро
Центр автоматизации энергосбережения
ЦФТ
VITO Technology
Unisoft Plus
xTech

 

Не виртуальная прибыль

Успех ИТ-компаний на мировом рынке зависит от гармоничного сочетания правильной кадровой политики и выбора стратегии продвижения разработок на рынок

Андрей Чернобылец

В 1987 году, когда в России значительно урезали объемы бюджетного финансирования науки, многие проекты были свернуты. Ученые, оставшись без интересной работы, двинулись в бизнес. Такая же история случилась и с десятью сотрудниками Института автоматики и электрометрии СО РАН из новосибирского Академгородка, участвовавшими в космической программе СССР по созданию программной части для компьютерных генераторов изображений " Аксай" и " Альбатрос", которые стали составной частью тренажеров для подготовки космонавтов. Отлученные от прикладной математики, они организовали предприятие, специализирующееся на разработке информационных технологий (ИТ). У ученых возникла идея создания программных разработок в области виртуальной реальности - компьютерных тренажеров, симуляторов и игр. Сегодня ими занимается подразделение компании "СофтЛаб-НСК" - отдел виртуальной реальности. Второе направление деятельности компании - разработка алгоритмов компрессии и декомпрессии видеоизображения и создание устройств на их основе.

Своим подходом к решению управленческих и творческих задач на ИТ-рынке делится генеральный директор компании " СофтЛаб-НСК" Ирина Травина.

Ирина Травина

- Какое направление является сегодня наиболее прибыльным для компании?

- Основной доход приносят компьютерные игры. На них существует массовый спрос. Самые известные наши продукты в этой области - знаменитые на весь мир " Дальнобойщики. Путь к победе" и " Дальнобойщики-2" (на Западе они известны как Hard Truck, King of the Road и Rig'n'roll). Продажи "Дальнобойщиков-2" по России приближаются к 700 тыс. копий, в США - к 500 тыс.

- Как происходит разработка ИТ-продукта?

- Все начинается с идеи. "Дальнобойщиков" мы придумали, когда в 1997 году к нам обратилась компания "Бука". Они искали команду, которая может профессионально подойти к разработке компьютерной игры. Причем искали именно региональных разработчиков - вероятно, с целью удешевить проект. Изначально у них были идеи гонок на скутерах или на грузовиках. Остановились на второй.

Разрабатывая "Дальнобойщиков", мы создали собственный движок игры (систему моделирования, анимации и отображения). В чем-то он стал на тот момент лучшим - не уступал в производительности и качестве другим компьютерным генераторам изображений и в то же время не требовал особенно больших ресурсов системы.

Над созданием одной игры работают до 25 человек в течение двух-трех лет. Более того, например, к разработке "Дальнобойщиков" нами были привлечены профессиональные водители, которые консультировали наших специалистов. Все представленные модели грузовиков максимально точно копируют настоящие. На это были получены лицензии от ведущих отечественных и зарубежных производителей автомобилей, причем представители заводов сами тестировали компьютерные прототипы реальных моделей.

В итоге у нас получилась игра, сочетающая в себе и автомобильный симулятор (за компьютером человек испытывает такие же ощущения, что и водитель большегрузного автомобиля), и имеет возможность стратегического экономического планирования (цель игры - стать монополистом транспортных перевозок в районе).

Наши игры по стоимости разработки можно отнести к высокобюджетным. Сюда входят все затраты: и на разработку, и на авторскую музыку, и на промоушн, который включает в себя участие в ведущих игровых выставках - в Лондоне и Лос-Анджелесе на Electronic Entertainment Expo. Кроме того, начиная работу над новым проектом, мы полностью обновляем парк компьютеров, чтобы использовать максимальное быстродействие и ресурсы. Таков наш принцип: разработать и предоставить потребителю лучший продукт по графическому исполнению и быстродействию на момент его выхода в свет.

- Ваша фирма участвует в продвижении своих игр на рынок?

- У нас небольшая компания - всего 50 человек, 80% из которых - разработчики и дизайнеры. Отдела продаж и рекламного отдела нет. Мы считаем, что работать с крупными дистрибьюторами и издателями выгоднее, - они выходят на гораздо больший рынок, чем мы. Ведь чтобы распространять продукт хотя бы по России, нужно как минимум находиться в Москве, иметь разветвленную сеть сбыта и просто быть хорошими продавцами.

В нашем случае крупным дистрибьютором выступает компания "1С" - крупнейший издатель российских игр. Это наш партнер и соинвестор в проекте по созданию линейки игр " Дальнобойщики".

Распространение игр на Западе - особый вопрос: оно идет через зарубежных паблишеров (издателей), контакты с которыми осуществляются на международных игровых выставках.

- Если говорить о другом направлении - цифровом телевидении, как здесь происходят разработка и распространение продуктов?

- Это направление возникло из разработок алгоритмов компрессии/декомпрессии видео- и программно-аппаратных систем на их основе. Здесь тоже получилась линейка продуктов: " Видеояма" (1991), " Феникс" (1993), " Форвард" (1997-2004). В 1996 году мы нашли генерального партнера на этот проект - южнокорейскую компанию Darim Vision. Мы полностью взяли на себя разработку продукта - железо и софт - и оставили за собой право на его распространение в России и странах СНГ. Корейцы взялись за изготовление тиража и продвижение его на мировом рынке. Получился очень неплохой продукт - система "Форвард". Его можно использовать как видеостудию - для оцифровки изображения, нелинейного монтажа, наложения титров, звука и графики, а также для оперативного управления телеэфиром и автоматического вещания по расписанию. "Форвард" работает и как сервер задержки, позволяющий записывать и воспроизводить несколько каналов одновременно с определенной задержкой по времени для того, чтобы, например, вставлять местную рекламу. Эти возможности смогли оценить многие телестудии России.

Все платы "Форвард", которые приобретены сегодня телеканалами, - это лицензионные продукты. Неофициально их нельзя ни купить, ни установить, поскольку нужна специальная компоновка компьютера, которую делают наши специалисты, они же осуществляют и всю техническую поддержку. Еще один наш продукт, который мы сейчас распространяем, - виртуальные студии "Фокус". Они производятся на основе этой же компьютерной платы и дают возможность создавать широкий спектр теле- и видеопродукции. Студия позволяет смешивать живых и компьютерных персонажей, живые съемки и компьютерные декорации.

Ценовой диапазон у них на порядок ниже, чем у западных продуктов подобного качества: те продаются за сотни тысяч долларов, у нас же студия "Фокус" в максимальной комплектации стоит 12 тыс. долларов. Покупатели этого продукта - в основном региональные телекомпании, хотя мы рассчитывали, что ими также станут вещательные интернет-студии. Что касается распространения, то здесь мы не придерживаемся жесткой схемы - все отдать дистрибьютору. Системы "Форвард" и студии "Фокус" можно приобрести напрямую у нас или через московские компании, причем по одной цене.

- Какие направления ваша компания разрабатывает как перспективные?

- Наш новый проект - игра "Дальнобойщики-3". Он уже близок к завершению. Мы решили совместить игровую среду с реально существующей: действие происходит в штате Калифорния, в реальных городах, на реальных дорогах. Появились живые персонажи, главное действующее лицо - русский водитель-дальнобойщик, приехавший в Америку заработать денег.

Одно из последних направлений, которое мы начали продвигать буквально год назад, - автоматизированные системы контроля и управления, а также технологическое телевидение. Специально для этого мы учредили фирму " СофтЛаб-АВТОМАТИКА". Одно из продвигаемых решений - многоканальная компьютерная система видеонаблюдения с аппаратным сжатием видеосигнала VideoSpider (разработка корейской компании Darim Vision). Эта система позволяет подключить до 32 видеокамер к одному компьютеру. При этом количество компьютеров в сети не ограничено, система дает возможность наблюдения с любого из них.

Сегодня это направление очень перспективное, особенно на волне борьбы против терроризма. Хотя ажиотажного спроса пока нет, интерес к нему достаточно велик. Может быть, отпугивает цена - около 1 тыс. долларов. Впрочем, аналогов по качеству картинки после сжатия, которое обеспечивает эта система, нет.

Во многих проектах немедленной отдачи мы не ждем. В ИТ-бизнесе немаловажно порой просто застолбить место на рынке. Это окупает впоследствии любые вложения и затраты, направленные на продвижение продукта.

Источник: Эксперт-Сибирь #33 (47) от 8 ноября 2004



pr@sibakademsoft.ru
© 2001 - 2011 НП "СибАкадемСофт".